役職/適性進化
Last-modified: 2016-03-10 (木) 23:48:00 (1821d)
Counter: 871,
today: 1,
yesterday: 1
役職/適性進化 
インターフェース 

データ 
- 基本データ
陣営 占霊判定 オーラ 被呪殺 逆呪殺 襲撃時 勝利判定時のカウント 秘密会話 妖精陣営 人間 あり ※ × ※ カウントしない -
※…状態によって異なる
- 能力データ
能力名 使用可能日 パス 対象 補足 進化 1日目〜 可能 自分のみ -
- システムメッセージ
- 進化実行時(呪殺耐性獲得時)
○日目の夜、進化を行い呪殺に対する適性を獲得した。
- 進化実行時(襲撃耐性獲得時)
○日目の夜、進化を行い襲撃に対する適性を獲得した。
- 進化実行時(呪殺耐性獲得時)
能力説明 
- 自らの適性を自在に変化させる妖精。能力を使うことで「呪殺耐性」と「襲撃耐性」を自由に切り替えることができる。
- ただし、呪殺耐性所持時には襲撃で死亡し、襲撃耐性所持時には占いによって呪殺されるようになる。
備考 
- スタート時には通常の妖精と同じく「襲撃耐性」を持った状態でスタートする。
- 能力を使うごとに耐性の種類が切り替わる。回数に制限はありません。
- 襲撃耐性を所持している時でも、役職/妖魔導師の能力などにより呪殺を免れることがある。
- 能力の行使時に耐性が切り替わるのは更新処理の最も最後になる。そのため、襲撃耐性を得るための進化をした当日に襲撃を受けた場合には、襲撃による死亡処理のほうが先に発生するので死亡する。